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    引言:

    摘要: 不要在組件上設tabindex.只是單純得用回車鍵來替代tab鍵 我得不到tab鍵的keycode :( 謝謝 ......
    摘要: 将一下代码做成动态链接库: #include <afx.h> struct gangjuan{ cstring gangjuanhao; cstring houdu; cstring gangzhong; float zhongliang; int num; long gaodu; int flag; float weight; }; enu......


有顶就有分,如果现在我有一个好的游戏设计方案,应该往哪投稿啊 有顶就有分

大家好,如果现在我有一个好的游戏设计方案,应该往哪投稿啊?   ,以是第二贴了,请大伙帮个小忙啊!

NO.1   作者: linkgejun

好的方案人人都有,说实在,如果你懂程序的话,把它编成引擎或许可以吸引人,不行的话就继续努力吧。

NO.2   作者: hygol

Shanda

NO.3   作者: bootblack

每个人都有想法,关键是要值得推敲

NO.4   作者: xingzhe2001

写成完整文档去游戏公司试试,最好是你的设计他们有技术实力实现,太复杂不好实现得不好说

NO.5   作者: fall_wind

建议楼主慢慢来  
  去一家公司做策划开始吧  
  如果你真的热爱游戏的话

NO.6   作者: alexlax

好不是自己说的  
   
  那出去比较才可以说好


    摘要: 给出屏幕坐标系内(坐标原点在坐上角)的一系列矩形,它们可能相互重叠,也可能相互不重叠。 将这一系列矩形所覆盖的区域切分为新的一系列相互不重叠的矩形,并且矩形的数量最少。 输入: 输入矩形数目:inboxnum; 输入矩形顶点数据:inboxdata[inboxnum][4] = { {10, 10, 200, 200}, {5, 20, 300, 100}, {0, 0, 5, 5}, .......
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