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    引言:

    摘要: 我写了一个数据库dll 里面有全局ado对象 还有opendb, insertdb函数等。。 主程序 先初始化ado对象 成功了 然后调用打开数据库的函数opendb 成功了 这个时候 看了一下ado对象,ado对象有一 个地址。这些都是正确的 然后 另外有一个dll启动一个线程 该线程调用数据库dll中的inserdb函数 这个函数是执行sql语句的 并且是由刚才打开数据库的那个ado对......
 ·求《深入浅出mfc》的源代吗    »显示摘要«
    摘要: 我在网上下了本《深入浅出mfc》,正看地起劲的时候,发现里面只有部分代码。(frame1.03——frame8.03) 不知哪位大虾有其余部分的源代码(如:jbackup、mfccon、mltithrd……),能否给小弟寄一份 在此小弟将万分感谢!!! ......


想知道DirectX和OpenGL的概念。

他们的概念?  
  他们有没有联系?有没有相似之处?  
  有相关的网页资料也可,请帮忙,谢谢。

NO.1   作者: crystal521

做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,  
  想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。    
  当然你要是对COM不感冒,或是想活得轻松一点,还是OpenGL吧。    
  其实DX之所以是游戏首选平台是因为它速度快,在过去支持OpenGL加速的家用卡  
  或游戏卡很少,而软件计算很慢。但从TNT2/Voodoo3开始,OpenGL已经是非常理  
  想的游戏平台了,而在geforce256,savarage2000+为代表的四代卡上OpenGL已经  
  是极为理想的游戏平台了:够快,够眩!另一方面到DX7这套东西质量已经相当不  
  错了,与OpenGL差距已经很小了,而且是M$的东西……就看你怎么想了,如果想  
  学得快,用得爽,调试方便,就选OpenGL,如果已经适应COM体系的思想那当然是  
  DX自然。    
  个人建议你学OpenGL,从此入手容易形成正确明确的概念,以后即使工作需要要  
  转向DX也很容易。重要的是如今的OpenGL的中文资料多起来了,虽然重复的居多  
  ,但还是有几本很不错的,而英文资料则不计其数。    
  还有一点,你用什么语言?如果是C则无所谓,如果是VB那还是DX吧,虽然也可以  
  做OpenGL,但不如DX自然和资料丰富(dx7sdk里有例子的vb版本)。


    摘要: 我最近正在用nmudp开发一个局域网聊天的工具,发送消息的功能可以实现了,但是传送文件却没办法实现,因此向各位大侠们请教,哪位懂得话,请指点一二,最好有代码参考,先谢了。 ......
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